Реших да напиша тази статия, понеже с доста хора спорехме има ли изобщо ползва от двуядрените процесори в смартфоните.Нека минем направо(ако не ви се чете,отговора е НЕ).

Постоянно се спекулира как двуядрените процесори правели телефона по-бърз,как всичко вървяло по-добре,почват да излизат и четириядрени. Правят ли обаче те телефона два/четири пъти по-бърз? Да,на теория биха могли.

Сигурно знаете за разликите между x86(32-бита) и x64(64-бита) при компютрите. Ако процесора е 64-битов и сложите 64-битова OS нещата на теория би трябвало да са по-добри.На теория 64-битовите изчисления са няколко пъти по-бързи от 32-битовите и като цяло всичко може да става много по-бързо. Но с едно голямо НО.

За да се въползвате от 64-битов процесор и OS трябва да използвате софтуер(програма),оптимизиран за 64-бита,писан специално за 64-битовата архитектура и възползващ се адкетватно от предимствата на x64.

Такива приложения са някои бразуери,антивирусни(за по-бързо сканиране) и някои научни приложения(в изследователските центрове се ползва специален x64 софтуер). Ако стартирате x86(32-Bit) приложение под x64 OS то започва да работи в „наследствен режим“. Така се възползва само от прединмствата на x86,но не и на 64,защото просто не е писано за тази архитектура.

Изтекоха официалните спецификации и снимки на новият LG X3 оборудван с 4-ядрен процрсор по 40nm технилогия TEGRA3. Припомняме, че по това време миналата година LG презентираха и  LG 2X-първият смартфон с двуядрен процесор TEGRA2. Изглежда историята ще се и повтори. Очакваме да видим устройството в средата на Февруари, когато ще се проведе Mobile World Congress (MWC) 2012.

Част от спецификациите включват 4.7″ HD екран, дебелина 9мм, батерия 2000mAh, 16GB вградена памет, Bluetooth 4, WiFi, GPS, NFC и Android 4.0.3 (ICS).

Устройството се очаква да бъде пуснато за продажба до края на второто тримесечие (Q2) тази година.

С развитието на супер успешния продукт на Apple – iPad, все повече започват да се прокрадват гласове за тиха , засега, война между лаптопа и таблета. Все повече хора се колебаят между добрият стар лаптоп и амбициозният таблет.
Време ли е лаптопа да бъде заменен?
Отговора не е категоричен. По – скоро е въпрос на нужди.
В тази статия ще обърнем внимание на предимствата на таблетите, на кого са нужни те и наистина ли има война между тях и лаптопите?

19/01/2012PC Игри / PC Games Compaq

Измина 2011-та година с невероятните си заглавия като Assasin’s Creed 3, Dead Space 2, Crysis 2 и шампиона  COD: Modern Warfare 3 и ето, че посрещнахме 2012-та година. Годината обещава да е доста щедра  за геймърите имайки се в предвид какви дългоочаквани заглавия ни очакват.
Тъй като е началото на годината, несъмнено предстоят още нашумели заглавия, но за сега ще се спрем на топ 4 от бъдещите игрални хитове.

28/12/2011Хардуер / Hardware Mashinkata

Във тази статия ще разгледаме десетте най-важни неща за едно DVR устройство.

1. Колко канала има един DVR? Броят на каналите, е броят на камерите за сигурност, които могат да бъдат свързани с устройството DVR. Това зависи от вашите изисквания колко камери искате да инсталирате. Повечето, ако не всички актуални цифрови видео рекордери на пазара са със 8 канала, 16 канала, 32 канала и 64. Или можете да започнете с един 16 канален DVR и по-късно да добавите още канали, когато имате нужда от тях.

2. Колко аудио канала поддържа цифровият  видео рекордер? Аудио каналите са броят на аудио микрофони който може да поддържа.

3. Може ли да има отдалечен достъп през  Internet Explorer, клиентски софтуер, или и двете? Клиентския софтуер е малко софтуерно приложение, което в повечето случаи  е безплатно и се предлага заедно със DVR системата, когато се инсталира на отдалечен компютър ще можете да гледате записите от DVR-ът, макар да е по-лесно с помощта на браузър от всеки компютър, който има връзка с интернет но трябва и DVR-ът  да е свързан към интернет. По този начин вие не би трябвало да се тревожите за инсталиране на клиентски софтуер, когато искате да имате отдалечен достъп до вашият DVR.

27/12/2011Друго Mashinkata

NTSC (произнася се „ен-ти-ес-си“) е система за аналогова телевизия, която се употребява в САЩ, Канада, Япония, Мексико, Филипинските острови, Южна Корея, Тайван и някои други държави, най-вече в двете Америки. Наречена е на Националния комитет за телевизионна система (National Television System Committee), службата, която приема стандарта.

Цветно кодиране NTSC се използва с форматът „M“ (вж. телевизионни системи), който се състои от 30/100,1% (или приблизително 29,97) презредови видео-кадъра за една секунда. Всеки кадър се състои от общо 525 екранни реда, от които 486 съставят видимия растер. Останалите (VBI, или „интервал на вертикално прекъсване“) се използват за синхронизация и вертикално препокриване и могат да съдържат други данни като вградени субтитри и код за време (VITC). В пълния растер (игнорирайки полуредовете), четно номерираните или „долни“ екранни редове (редове 21 до 263 във видео-сигнала) се „рисуват“ в първото поле, а нечетните или „горни“ екранни редове (сигнални редове 283 до 525) се рисуват във второто поле, за да се получи нетрептящ образ с честота на опресняване на полетата приблизително 59,94 херца (всъщност 60 Hz/100,1%). За сравнение, PAL  използва 625 реда (от които 576 видими) и поради това има по-голяма вертикална резолюция, но по-ниска времева (темпорална) резолюция от 25 кадъра или 50 полета в секунда.

Първоначално честотата на опресняване на NTSC е точно 60 Hz в черно-бялата система, като е избрана, защото съвпада с честотата от 60 Hz на променливия ток използван в САЩ. Съизмерването на честотата на опресняване на полетата с тази на енергоизточника помага за избягването на вълнови смущения, които създават въртящи се блокове на екрана. По случайност синхронизирането за двете честоти допринася и за възможността на т.нар. „кинескопи“ кинокамери да записват ранните преки телевизионни предавания, тъй като се оказва просто да се синхронизира филмова камера така, че да записва един видео-кадър на всеки филмов кадър, като честотата на променливият ток се използва за активиране на затвора на камерата.

26/12/2011Компютърни мрежи Mashinkata

В една фирма компютърният техник играе много важна роля за развиването на бизнеса и за постигане на по големи резултати. Като неговата работа се състои във това да изгради и поддържа локалната мрежа (LAN) и също така да я свърже със  глобалната мрежа (WAN). Наред с това той като компютърен специалист трябва да помага за развиването на компютърната мрежа във фирмата и въвеждане на нови функции към нея, когато е необходимо. Заедно със всичко  останало, компютърният специалист трябва да знае всичко за вътрешната мрежа на компанията, тъй като това е от много голямо значение за обмен на информацията между компютрите. Освен решаването на възникналите проблеми, един компютърен специалист трябва да бъде вещ в инсталирането и конфигурирането на различен вид софтуер.

25/12/2011Компютърни мрежи Mashinkata

Вече Ви запознахме с основите на компютърната мрежа.

Компютърната мрежа е съвкупност от компютри, свързани помежду си чрез линии за комуникация с цел обмен на информация между тях.Компютърните мрежи се делят на три вида: Локални мрежи (Local Area Network – LAN), Международни мрежи (Wide Area Network – WAN), Глобални мрежи (Global Area Network – GAN).  С последното развитие на технологиите се появи модификация на локалната мрежа – градска мрежа (Metropolian Area Networks – MAN), т.е. тя предоставя достъп до LAN мрежата на по-голямо разстояние.

Компютърните мрежи се изграждат на база конкретна архитектура и се класифицират според определени признаци. Компютърните мрежи стоят в основата на съвременната обществена инфраструктура и са главно средство при реализиране на петата информационна революция. Без компютърните мрежи, днес нямаше да говорим за информатизация и информационно общество. Всички съвременни глобални приложения активно използват компютърни мрежи.

Основната цел на компютърната мрежа служи за осигуряването на потребителите с потенциалната възможност за достъп до локалните ресурси на всички компютри в мрежата.

24/12/2011Компютърни мрежи Mashinkata

В  миналото, когато двама души са искали да обменят данни помежду си, те са разчитали на флопи дисковете и CD-ROM. Тези начини за споделяне на данни между отдалечени компютри много често е трудно и много досадно, особено ако файловете ще се споделят много често.

Поради трудностите Който видяхме по-горе при предаване на данни между компютрите, са възникнали идеи за свързване на два или повече компютъра в една мрежа. Вместо предаването на файлове чрез подвижни дискове, компютрите са свързани помежду си с кабел чрез портовете на компютъра. Когато някой трябва да предаде данните на друг компютър, той просто трябва  да сподели файлове по мрежата. По този начин не са нужни нито флопи дискети нито преносими дискове.

Когато говорим за компютърна мрежа, човек трябва да направи разлика между многото видове компютърни мрежи. Те се класифицират по Географска област и начин на  споделяне  на данни.

06/12/2011IT Новини Mashinkata

От днес официално стартира нова онлайн браузърна игра – 5strike.com. Член от нашият екип имаше възможността да тества играта докато беше бета версия и следейки процесът на работа остана доста изненадан от бързината и отговорността с която се отнесе екипът на 5stirke за по-бързо преминаване от beta към пълната версия. Чрез нея, Вие имате възможността да създадете и оборудвате Ваш отряд от пет члена, всеки с умения в различна област. С този отряд, Вие ще може да се изявявате на бойното поле с други играчи. След като сте организирали бройката на отряда, Вие имате възможността да подредите неговите позиции стратегически. Докато не сте онлайн, Вие може да изпратите Вашият отряд на мисията за да може да трупа ресурси докато Ви няма. От тук може да се запознаете с условията на играта, а за подробности може да потърсите помощ в тази секция.

Страница 1 от 41234